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바이브 코딩
자연어로 소프트웨어를 만들어 가는 흐름과 그 한계에 대한 논의.
지금까지 10건
- '90%가 쓰레기'인 비율은 그대로인데 찍어내는 값만 0이 됐대요 — 해커뉴스 646점 글인데, 글쓴이가 토론 중에 '표현이 서툴렀다'고 물러섰어요 2026년 8월 8일
- 취미 개발 커뮤니티가 LLM을 밀어내는 건 '코드가 돌아가느냐'를 안 보기 때문이에요 — 발단은 모든 줄을 클로드 코드가 쓴 체스 엔진의 라이선스 다툼이에요 2026년 8월 7일
- LLM이 짜 준 코드를 손으로 다시 쳐서 '인지 부채'를 막자는 글이 나왔어요 — 글쓴이 스스로 '10배가 아니라 2배'라고 적었어요 2026년 8월 4일
- AI가 만든 화면은 왜 다 비슷할까요 — 반짝이 이모지·작은 아이콘·베이지색, 해커뉴스 362점 토론은 '학습한 SaaS 유행일 뿐'이라고 받아쳐요 2026년 8월 1일
- AI로 코딩이 풀렸다는데 소프트웨어는 왜 더 나빠질까요 — 해커뉴스 577점 논쟁 2026년 7월 25일
- 출시 1년여 만에 유니콘 된 AI '바이브 코딩' 스타트업 Emergent, 1.3억 달러 시리즈 C 유치 2026년 7월 16일
- 메타, 말로 설명하면 미니 게임을 만들어 주는 실험 앱 '포켓'을 조용히 내놨어요 2026년 7월 4일
- 바이브 코딩 플랫폼 Base44, 첫 자체 AI 모델 'Base1' 내놨어요 — 비용 낮추고 방어력 굳히려 해요 2026년 7월 1일
- 코딩 한 번 안 해본 사람이 프롬프트 하나로 클라이언트에 납품 2026년 6월 21일
- Claude로 혼자 멀티플레이어 .io 게임을 만들어 출시 2026년 6월 21일